Metroid: Other M – Wii
Metroid: Other M på Nintendo Wii är hårdkokt action varvat med många och långa filmsekvenser som berättar historian om galaxens tuffaste prisjägare och varför hon väljer att leva ensam i rymden.
Stort fokus på handlingen, men inte handlingsdrivet
Det är ingen hemlighet att handlingen kommer utgöra en stor del av Metroid: Other M. Det finns många spel som gör sitt bästa för att få spelaren att känna som att han/hon spelar genom en film. Den ambitionen delar även Metroid: Other M, men där andra speltillverkare satsar allt krut på att förmedla känslor och skapa filmsekvenser som kan mäta sig med Hollywood-produktioner vet Nintendo och partnern Team Ninja att det är spelkänslan som alltid drar det längsta stråt. Metroid: Other M består av blixtsnabb action där spelaren ena sekunden ser Samus från sidan och skjuter rymddrägg, för att andra sekunden njuta av när kameran zoomar in på Samus och monstret hon precis ska avrätta! Som sagt, stor fokus på filmsekvenser och handling, men ännu större fokus på väldesignade och roliga världar!
Se Samus från sidan eller universum genom hennes ögon.
Det unika med Metroid: Other M är att du när som helst kan växla perspektiv. Normalt sett spelar du genom att hålla Wii Remote som en NES-kontroll (du styr Samus med styrkorset) men byter du grepp och riktar Wii Remote mot tv:n växlar spelet perspektiv så att det blir samma förstapersonsperpektiv som i Metroid Prime-spelen! I detta läge kan inte Samus röra sig, men hon har full frihet att se sig omkring och precisionsskjuta slödder, vilket är särskilt användbart i bosstrider.
Över en timme filmsekvenser
Framförallt är det så att tredjepersonsperspektivet används i actionmomenten och för att avancera i spelet, medan förstapersonsperspektivet aktiveras när du märker något i bakgrunden som ser misstänkt ut och vill ta en närmare titt. Även när du ser Samus kommer kameran att växla mellan olika vinklar, allt för att skapa så stor dramatik som möjligt under spelets gång. Eftersom kontrollerna är så enkla är det en ren njutning att spela igenom Metroid: Other M, och de över en timme långa filmsekvenserna avlöser varandra för att berätta Samus historia.
Samus blir närgången
För första gången i ett Metroid-spel kan Samus utföra häftiga närstridsattacker för att göra slut på fiender på de mest spektakulära sätt! Bli inte förvånad när hon kutar upp längs monstrens kroppar för att utdela dödsstöten på några decimeters avstånd, eller när hon på Super Mario 64-maner tar tag i svansen på en fiende och hivar iväg den in i närmaste vägg! Förutom en rad coola attacker av den här typen har hennes armkanon automatiskt sikte, vilket kanske låter för lätt, men spelet är designat så att fienderna verkligen svärmar omkring dig. Tro inte för en sekund att det bara är att springa och skjuta!
Utspelar sig direkt efter Super Metroid
Handlingen i Metroid: Other M tar sin början precis efter det att Samus har sprängt hela planeten Zebes i luften och blivit vittne till hur den lilla Metroid-babyn hon mötte i slutet av Metroid II: Return of Samus offrat sitt liv för att rädda henne från Moderhjärnan i slutet av Super Metroid. Du som har spelat Metroid Fusion kommer kanske ihåg namnet Adam Malkovich? Metroid: Other M berättar vad som hände mellan Super Metroid och Metroid Fusion, samt förklarar varför Samus blev en ensam, iskall prisjägare mitt ute i rymden.
Mannen bakom Super Metroid samarbetar med ninjorna bakom Dead or Alive och Ninja Gaiden
Yoshio Sakamoto heter den japan som ledde arbetet med SNES-klassikern Super Metroid. Spelet är än idag erkänt bra och många Metroid-fans nickar instämmande när man säger att det fortfarande är det bästa spelet i serien (Metroid Prime-serien inräknad). Tillsammans med Team Ninja, folket som tidigare arbetat med de kända serierna Dead or Alive och Ninja Gaiden, skapar Mr. Sakamoto ett helt nytt Metroid-spel som i princip inte har någonting med Metroid Prime-serien att göra. Den här gången är det originalet som skapar nästa klassiker!
Recensioner
Det finns inga recensioner än.