UEFA Champions League 2004-2005 – [Svensk] – Begagnat PS2 spel
Begagnad/Secondhand svensk originalutgåva av PS2 spelet UEFA Champions League 2004-2005.
Efter många år under Eidos och Silicon Dreams ägarskap och utveckling, släppte EA games det officiella Champions League-spelet för säsongen 2004/2005.
Den senaste omarbetningen av motorn debuterade i FIFA 2003 och den tar största delen av sina spelmoment från 2005-upplagan, men med vissa förändringar i spelandet såsom en något mer aggressiv AI på attack (vilket minskar behovet att ständigt skicka spelare framåt med hjälp av Off The Ball-kontrollerna, som fortfarande finns kvar), nya domaraspekter som vissa avsiktliga fel (såsom dåliga offsidebeslut eller inkast, inte fusk genom misstag), fördelsregeln och handboll samt ett nytt frisparkssystem som ersätter det mycket kritiserade “targeting” och “push and shove” som förekom i 2005. Det här systemet är mycket mindre stelt och mindre formellt, eftersom en riktningspil och powerbars definierar hur bollar korsas och det finns fyra spelarrörelseinställningar, vilket gör att varje hörna och indirekt frispark blir annorlunda. För direkta frisparkar har spelarna möjlighet att ta drivna eller böjda skott eller lämna en passning till en närliggande spelare för att utforska en lucka i försvaret. Alla alternativ är tillgängliga hela tiden, istället för att vara bestämda av avståndet till målet. Många av dessa förändringar anpassades senare till den nya FIFA 06-motorn och valdes även som matchmotor för följande Bright Futures FIFA Manager.
Presentationen tar hänsyn till riktiga TV-sändningar, med mål, fouls och försök på mål som sammanfattas inte bara i fulltids-highlight-rullen utan också under matchavbrott och PiP pop-ups. Eftersom spelet presenteras i en falsk brevbalksformat visas ibland statistik bredvid poängställningen, vilket gör det möjligt att hålla reda på dem under vissa uppdrag. En mycket efterfrågad funktion, möjligheten att se energibarerna hos de närmaste spelarna till bollen på båda lagen, inkluderades slutligen, liksom ikoner för de bästa spelarnas specialförmågor (hastighet, skott, dribbling eller tackling).
Champions League, där spelaren leder ett lag till finalen på Atatürk Olympic Stadium i Istanbul, i jakten på att efterträda FC Porto som Europamästare, är en av de tillgängliga spellägena, men inte det viktigaste. Det äran går till “The Season”-läget, där spelaren börjar med att skapa sin managerrörelse och sedan går vidare till en serie av 50 uppdrag, där det första är en jämn match mot en Champions League-spottrival i sista veckan, följt av en klubbutköp och ökade förväntningar, och (förhoppningsvis) avslutas med en Champions League-final. Men det är inte det enda spelläget som finns tillgängligt. “The Season”-läget är det mest betydelsefulla, där spelaren börjar med att skapa en tränar-avatar och sedan fortsätter med en serie av 50 uppdrag. Det första uppdraget är en nära sista-vecka-match mot en konkurrerande klubb om en Champions League-plats, och sedan följer en klubbutköp och ökade förväntningar, som förhoppningsvis leder till en Champions League-final. Detta spelläge låter spelarna låsa upp ytterligare funktioner, såsom bollar, en arena och specialutställningslägen, genom att uppfylla klubbpresidentens mål under säsongen. Vissa av dessa mål kan vara avgörande matcher (vilket kan leda till att tränaren blir avskedad om de misslyckas), medan andra är en fråga om att balansera truppen. Andra spellägen inkluderar vanliga vänskapsmatcher, “hemma-och-borta” (en tvåbenta vänskapsmatch), scenarier (där spelaren kan skapa situationer såsom att försvara en 1-0 ledning i 45 minuter med två man mindre) och träning.
Spelet tar också till sig visuella element från verkliga tv-sändningar, med mål, foular och skott på mål som återges inte bara i höjdpunkterna efter full tid, utan också under spelets avbrott och i PiP-fönster. Spelaren kan hålla koll på statistik som dyker upp bredvid poängtavlan, och det är också möjligt att se energibalkarna för de närmaste spelarna till bollen på båda lagen, samt ikoner för de bästa spelarnas speciella förmågor (såsom hastighet, skjutstyrka, dribbling eller tackling).
Medan spelet lånar många av dess spelmekanismer från FIFA 2005, har det också gjorts några förändringar för att förbättra spelupplevelsen. En ny sättningsspel-funktion ersätter det tidigare “målfokuserade” systemet och “knuff och drag”, som kritiserades hårt i föregångaren. Denna nya funktion är mycket mindre stel och formelbunden, medan en riktningspil och powerbars definierar hur bollen ska korsas och fyra spelarrörelseinställningar gör att varje hörnspark och indirekt frispark blir annorlunda. För direkta frisparkar kan spelarna välja att ta drivena eller kurvade skott eller lägga en passning till en närliggande spelare för att hitta ett gap i försvaret. Alla alternativ är tillgängliga hela tiden, istället för att vara bestämda av avståndet till målet.
Uppskattad svårighetsgrad skala 0-100
Ett rätt normaltsvårt spel, du kan nog ta dig igenom utan större problem
Recensioner
Det finns inga recensioner än.