Begagnad nordisk originalutgåva av tredjepersons rymd-RPG spelet Mass Effect 2 till Xbox 360
Saren och Sovereign har besegrats och Citadel har räddats. Beroende på spelarens val i första Mass Effect kan mänskligheten vara allt som är kvar av Citadelrådet. Självklart hindrar det dem inte från att ignorera den före detta krigshjälten Shepard som vet att hotet från Reaper fortfarande är verkligt. Istället skickar de honom eller henne på ett tråkigt uppdrag att hitta några Geth i Terminus-systemet. Det oundvikliga inträffar: en ny fiende träder in i scenen, förstör Shepards skepp, Normandy, och dödar galaxens hjälte. Slutet på spelet?
Nej, inte riktigt. Cerberus, ett känt människocentrerat nätverk, tror att hotet från Reaper är verkligt och ser bara en chans att rädda mänskligheten: Shepard. Så de investerar miljontals krediter i Lazarus-projektet, och två år efter att Shepard dog flytande i rymden vaknar han/hon ombord på Cerberus-stationen. Cerberus ger huvuduppdraget: ta reda på mer om den mystiska rasen Collectors som kidnappar miljontals mänskliga kolonisatörer för ett okänt syfte och ta reda på deras eventuella koppling till Reaper.
Mass Effect 2 är en hybrid av tredjepersonsskjutare och rollspel. Efter prologen, där spelaren bevittnar förstörelsen av den ursprungliga Normandy, måste han skapa en ny karaktär och välja bland sex klasser, var och en med sina egna krafter. Beslutet påverkar också vilka vapen spelaren kan använda under spelets gång, eftersom endast soldaten kan använda alla vapen i spelet. Under spelets gång tjänar spelaren och hans lagkamrater erfarenhetspoäng genom att döda fiender, slutföra uppdrag och hacka kassaskåp för att få en nivå upp. För varje nivå upp mellan 1-20 tilldelas två färdighetspoäng, från 21 till den maximala nivån 30 endast en, med vilken karaktärens krafter kan uppgraderas i fyra stadier. När den sista uppgraderingen har köpts måste en specialisering väljas som gör talangen ännu kraftfullare inom ett område. Allt detta gäller också för spelarlagkamraterna. Spelaren börjar med två följeslagare vid sin sida men kan samla upp till tio under spelets gång. Även om han bara får ta med sig två på uppdrag, kommer de insamlade erfarenhetspoängen att delas lika med dem som lämnas kvar.
Striden görs på ett sätt som påminner om Gears of War, där karaktärerna kan storma in i skydd och titta ut för att få in några skott. Dessutom återhämtas hälsa och sköldenergi automatiskt om hjälten eller hans lagkamrater undviker att bli träffade i några sekunder. För att bekämpa olika typer av fiender har varje klass tillgång till olika typer av vapen, som prickskyttgevär och tunga pistoler för infiltratören, samt fem olika typer av tunga vapen. Vapnen kräver nu ammunition som antingen släpps av dödade fiender eller är utspridda runt nivån, men det finns bara två typer: en för de tunga vapnen och en för alla andra. Tunga vapen som granatkastaren kommer med en mycket begränsad tillgång på ammunition men är mycket kraftfulla även mot fullskaliga mechs.
Inventariehantering har helt tagits bort. Spelaren kan endast ändra vapenlastningen för sitt team från den lilla uppsättning han kommer att samla in under spelets gång. Hans lagkamrater har inte längre olika rustningar, endast protagonistens utseende kan ändras genom att forska i nya rustningsdelar och sätta ihop dem till en hel dräkt i hans hytt ombord på Normandy. Genom forskning får spelaren också tillgång till uppgraderingar till Normandy, hans lagkamrater och deras verktyg. För att forska behöver spelaren inte bara hitta eller köpa planerna för uppgraderingen utan behöver också tillräckligt med mineraler. De fyra typerna av mineraler i spelet finns antingen i skattkistor under ett uppdrag eller samlas in genom ett skanningsminispel på galaxkartan. I minispelet använder spelaren en markör för att röra sig runt planetens yta och skicka in sonder om han hittar en mineralkälla. Sidouppdrag kan också hittas på detta sätt och visas som anomalier på en planet.
Förutom striden är de flervaliga dialogerna den näst viktigaste delen av spelet. Besluten spelaren fattar här påverkar kraftigt spelarens väg och avgör om han kommer att bli en dålig eller en god person. För att uppnå detta sorteras inte bara dialogvalen efter bra, neutrala och dåliga, utan speciella dialogalternativ finns tillgängliga för varje väg om spelaren har tillräckligt med poäng i den som kan avsluta en dialog i hjältens favör. Snabbtidsbegivenheter har införts, där spelaren kan utföra en inriktningsoch frånkopplingsåtgärd oberoende av sin nuvarande väg, som att slå en irriterande reporter i ansiktet för att få henne att hålla tyst.
Till skillnad från det första spelet är PC- och Xbox 360-versionerna nästan identiska. Den enda skillnaden är gränssnittet som på Xbox 360 har en radialmeny med möjlighet att placera fyra krafter på snabbtangenter, till skillnad från PC-versionen som har ett musstyrt drag-och-släpp-gränssnitt och en snabbtangentband för upp till åtta krafter som ska aktiveras med hjälp av nummertangenterna. På båda plattformarna kan spelaren direkt använda krafter som hans lagkamrater besitter.
En av de viktigaste funktionerna i Mass Effect 2 är förmågan att importera en karaktär från det första spelet. Medan karaktären själv, inklusive klass och utseende, fortfarande kan ändras i början av spelet, får han en enorm bonus både i krediter, erfarenhetspoäng och mineraler i början av spelet beroende på vilken karakternivå han hade i slutet. Dessutom kommer hundratals beslut som spelaren fattade i det första spelet att påverka mer eller mindre viktiga delar av Mass Effect 2. Detta inkluderar universums tillstånd i början av spelet, vilka romanser spelaren förföljde och vilka av hans lagkamrater som dog eller överlevde slutet samt mindre beslut som överlevnad av Rachni-drottningen. Om Shepard överlever slutet av Mass Effect 2 kommer spelaren att kunna föra honom över till Mass Effect 3 också.
Titta gärna på våra andra begagnade Xbox 360 spel
Eller kanske utforska resten av spelen i Mass effect-serien!
Uppskattad svårighetsgrad skala 0-100
Ett rätt normaltsvårt spel, du kan nog ta dig igenom utan större problem
Diktar’n –
Att starta en ny saga är ofta en komplex art,
full av risker och strapatser som kan kyla varje hjärtesmart.
I spelvärlden, där varje ny titel vill segra och frodas,
många stöter på hinder som långsamt dem nöter och eroderas.
BioWare förklarade tidigt sin dröm för världen vida,
ett rollspel i rymden, en trilogi full av strida.
Mass Effect, lanserad med en stjärnas glans,
har nått oss med hopp om framtidens dans.
Shepard, vår hjälte, kämpar i kosmos så stort,
mot hot som mot mänskligheten sig båd’ dolt och visat.
Med karaktärer djupa och berättelser starka,
i Mass Effect 2, vår fascination de fortsätter att parka.
Sekundära uppdrag, bättre nu än förr,
planetutforskning som inte bara är torr.
Där dialoger flödar, och karaktärer lever,
Mass Effect 2, ett universum som gever.
För spelarna som återvänder, är handlingen bekant,
men nykomlingar finner också sin tid väl använd.
En saga så bred, en värld rik på fantasi,
där varje val formar framtiden, så intetsägande det ej bli.
Mass Effect 2 är inte bara en uppföljare som strålar,
den är en lektion i hur man berättelser målar.
Med bättre strid, djupare karaktärer, och större värld att utforska,
den är en del av en resa, som vi ivrigt väntar på att fortsätta utforska.