Begagnad nordamerikansk originalutgåva av FPS-spelet S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky till PC.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky är en fristående prolog till det ursprungliga spelet från 2007. Clear Sky tar spelaren tillbaka till det område kring det vilande kärnkraftverket i Tjernobyl som kallas Zonen och som är fylld av anomalier. Handlingen i Clear Sky utspelar sig ett år före händelserna i det ursprungliga spelet. Genom att ta kontroll över stalkern vid namn Skar finner sig spelaren utsatt för en dödlig dos av kärnstrålning och överlever. Spelet börjar med att utmana spelaren att avslöja sanningen bakom hans tillstånd och hitta den verkliga källan till strålningen. Spelaren kommer att återvända till redan bekanta platser, även om de inte är exakt som spelaren kanske minns dem från det ursprungliga spelet, samt utforska nya områden och träffa nya karaktärer.
När det gäller spelupplägg har spelet gynnats av ett modifierat uppdragsystem som nu följer spelarens relationer med fraktionerna. På ett eller annat sätt kan spelaren välja att engagera sig i en av fraktionskrigen (genom att ansluta sig till en av fraktionerna). Detta är storskaliga händelser som utmanar spelaren att erövra ett antal punkter för att försvaga fiendefraktionens närvaro i regionen. Tack vare spelets modifierade AI kommer inte stalkers från din fraktion att vänta på att du utför deras uppgifter. Faktum är att de kan slutföra alla objektiv utan dig. Men eftersom din belöning kommer att spegla ditt engagemang i striderna är det inte rekommenderat att dröja.
En annan tydlig förändring är letandet efter artefakter. Tidigare var artefakter vanliga och synliga för blotta ögat. Nu är artefakter sällsynta och behöver “upptäckas” med hjälp av en skanner som lokalisera närliggande artefakter och som visas när spelaren är tillräckligt nära, ofta placerade farligt nära omgivande anomalier. Artefakter har nu också något olika förmågor och olika rustningar har begränsade plats för artefakter som kan bäras.
Det gjordes också många förändringar i S.T.A.L.K.E.R.s utseende. Spelets in-house-utvecklade X-Ray-motor kan nu stödja fullständigt dynamisk belysning där varje objekt kastar mjuka stencilskuggor på de normalmapade miljöerna. Spelet stödjer nu DirectX 10-funktioner som mjukare skuggor, volymetrisk dimma och ljus samt våta ytor. Spelmodellerna har också omarbetats för att inkludera både en ökad polygonantal och en normal-map.
Kolla gärna på resten av våra begagnade spel till PC
Eller kanske utforska andra actionspel
Uppskattad svårighetsgrad skala 0-100
Ett spel där du troligtvis kommer bli utmanad och på ett par ställen och det är risk att du yppar ett par svordommar!
Diktar’n –
I Clear Sky, du vandrar, i Scar’s fotspår,
Före Shadow of Chernobyl, en prequel så klar.
Strelok och hans anhang, mål för din jakt,
Zone’s mitt, deras mål, förestående katastrof, som fakt.
Från SoC, förbättringar och steg bakåt,
Hud och strålningsnivå, att hålla koll på, är det nytt.
Natten mörkare, nattsyn viktigt, en säkerhet,
Strid likt SoC, dock med mer motstånd, är inte så svagt.
Vapen uppgraderbara, en ny nivå av immersion,
NPCs strider för territorium, en ny dimension.
Emissioner, slumpartade, dödliga fenomen,
Spänning till spelet, men sällsynta som fenomen.
Men problem kvarstår, nya buggar, en hel del,
Fiender skjuter genom väggar, buggar att berätta.
Kampen krävande, även på lägsta svårighetsgrad,
Spelet ostadigt, kraschar ibland, vilket är tråkigt att se.
Jakt på artefakter, en irriterande nyhet,
Nära anomalier, osynliga artefakter, svåra att se.
Grafiken förbättrad, men kräver kraftfullt PC,
Ljuden välgjorda, men musiken inte enastående, det är en fe.
Sammanfattningsvis, en stor förbättring,
Men buggar hindrar den från att bli en sensationell grej.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, ett steg i rätt riktning,
Men buggar behöver fixas, för fullständig tillfredsställelse i slutändan.