
DigiFX Interactive, Inc., som ursprungligen grundades i november 1991, bytte namn från Future Vision, Inc. i juni 1996 för att reflektera sitt nya fokus på internet- och multiplayer-spel, vilket vid den tiden blev allt mer framträdande. Företaget specialiserade sig på att utveckla och publicera högkvalitativa multiplayer-spel för olika plattformar, inklusive PC, Macintosh, Sony PlayStation, Sega Saturn och Nintendo Ultra 64. DigiFX hade målsättning att skapa spel som betonade interaktionen med riktiga spelare.
Företagets filosofi kretsade kring tron att spelbarhet var den viktigaste aspekten av ett spel. De ansåg att oavsett hur imponerande grafik och funktioner var, så var ett spel inte bra utan stark spelbarhet.
De lyckade dessvärre endast lansera ett fåtal spel fram till sin nedläggning 1997, där det kändaste skulle kunna vara horror point and klick spelet Harvester.