Wanted: Weapons of fate – Xbox 360
Baserat på Universal Pictures actionthriller Wanted lovar spelet att leverera samma spektakulära visuella stil, kompromisslösa attityd och intensiva action som långfilmen. Spelet fortsätter berättelsen om huvudkaraktären Wesley Gibson och tar vid exakt där filmen slutar, samtidigt som det skapar ett helt nytt kapitel som fördjupar både Wesleys resa mot att bli en oöverträffad überassassin och den mytomspunna världen kring organisationen The Fraternity.
Spelaren kliver åter in i rollen som Wesley Gibson och får följa hans utveckling från tränad lönnmördare till en fulländad och extremt dödlig agent. Berättelsen expanderar filmens universum och utforskar nya händelser, konflikter och hemligheter som inte tidigare visats, samtidigt som den behåller filmens ton, tempo och brutalitet.
Spelet är uppbyggt kring intensiv tredjepersonsaction där striderna hela tiden pressar spelaren till snabba beslut och aggressivt spel. Combat-systemet tar genren till nästa nivå genom att introducera ikoniska rörelser direkt hämtade från filmen, såsom ”Curving Bullets”, där kulor kan böjas runt hörn, och ”Assassin Time”, som låter spelaren sakta ner tiden för maximal precision och stil. Dessa funktioner kombineras med ett innovativt, flerskiktat skyddssystem som gör miljön till en aktiv del av striderna.
Utvecklingsteamet på GRIN är välkända för sitt actionfokuserade speldesignarbete, och Wanted-spelet är inget undantag. Spelet innehåller avancerade skjutmekaniker, närstrid, dödliga lönnmördaravrättningar samt akrobatiska och smygbaserade rörelser som låter spelaren angripa fiender på många olika sätt. Varje strid är utformad för att kännas intensiv, filmisk och fysisk, med ett konstant fokus på rörelse och flöde.
Fans av filmen kommer omedelbart att känna igen de verklighetsutmanande stridsstilarna och de visuellt slående specialrörelserna. Spelet låter spelaren själv utföra dessa tekniker i realtid, vilket förstärker känslan av att faktiskt vara Wesley Gibson och bemästra de färdigheter som gjort karaktären ikonisk.
Skyddssystemet i spelet är mer än traditionell ”ta skydd bakom ett objekt”-mekanik. Det är ett avancerat och dynamiskt system som låter spelaren använda omgivningen, föremål och strukturer som aktiva delar av striden. Skyddet kan förstöras, utnyttjas offensivt eller användas för att skapa nya taktiska möjligheter, vilket förändrar hur klassisk cover-baserad gameplay fungerar.
Berättelsen i spelet tar vid där filmen slutar och ger fansen möjlighet att utforska ett nytt narrativt lager av Wanted-universumet. Spelaren får följa Wesleys fortsatta resa mot att bli en legend inom The Fraternity, samtidigt som organisationens historia, struktur och interna konflikter utvecklas och fördjupas.
Bakom spelet står ett erfaret team med lång erfarenhet av filmbaserade spel. Projektet återförenar filmstudion med den exekutive spelproducenten Pete Wanat, som tidigare samarbetat med Universal Pictures Digital Platforms Group på kritikerrosade titlar som The Thing, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay och Scarface: The World Is Yours. Denna erfarenhet märks tydligt i spelets fokus på berättelse, atmosfär och trohet till förlagan.
Wanted: Weapons of Fate kombinerar filmisk presentation, brutal action och ett utökat narrativ för att skapa en upplevelse som inte bara återberättar filmen, utan bygger vidare på den och låter spelaren själv bli en aktiv del av dess värld.
Wanted: Weapons of fate trailer,









