Om spelet Jumper: Griffins story
I Jumper-spelvärlden existerar människor med en genetisk anomali, kallade Jumpers, som kan teleportera sig omedelbart till vilken plats som helst på jorden. I århundraden har en kamp rasat mellan Jumpers och Paladins, en hemlig organisation som vill utrota dem. Spelet följer filmens berättelse och tar vid med Griffin, en stridshärdad Jumper, som är fast besluten att hämnas sina föräldrars död på Paladins händer. Hans jakt på mördaren leder honom till exotiska platser världen över.
Jump-förmåga – Använd teleportering för att plötsligt dyka upp inom närstridsavstånd från en fiende och börja utdela kraftfulla slag.
Combos – Intensivt system för lager-på-lager kombinationsattacker som gör striderna dynamiska och spännande.
Finishing Moves – Teleportera fiender till farliga och exotiska miljöer för att avsluta dem på spektakulära sätt.
Fiendeklasser – Fiendens Paladin-typer är hierarkiskt rankade, vilket ger variation och taktiska utmaningar i striderna.
Exotiska miljöer – Fem olika stridsarenor: Colosseum, Griffins ökenlair, Nepal, Tokyos gator och ett experimentellt laboratoriefacility.
Upplåsbara färdigheter – Genom spelets gång kan spelaren låsa upp nya färdigheter och combos, vilket ger nya taktiska möjligheter i striderna.
Jumper: Griffins story trailer,





